Apres la carte aux trésors, voyons maintenant la carte aux monstres !!
Cette carte va vous permettre de gagner facilement quelques xp supplémentaire sans perdre la moindre vie !! Vous allez me dire, bah alors c’est trop facile ??
He bien pas tant que ca les monstres que vous allez affronter sont souvent plus puissants que vous, donc en moyenne vous ne gagnerez qu’1 combat sur 4, voir moins !!
Chaque jour vous pourrez, en fonction de votre expérience, atteindre plusieurs points sur cette carte.
Niveau 1 : 3 mvts Niveau 2 : 6 mvts Niveau 3 : 9 mvts Niveau 4 : 12 mvts Niveau 5 : 15 mvts
Lorsque vous gagnez un combat, les xp que vous gagnez sont calculés en fonction du niveau du monstre que vous avez battu !
Pour attaquer un monstre, cliquer n'importe ou sur la carte, vous pourez en renconter au detour d'un chemin !!
La difficulté diminue au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux. Tous les monstres sont « battables » sauf peut être le dragon …
Vous disposez pour les combattre de 4 options dont la quantité et la puissance varie en fonction des niveaux. L’arme utilisée pour ces combats est la votre, quelque qu’elle soit.
Attaque au poing : Vos poings ne sont certes pas ce qui fait le plus souffrir votre ennemi, mais en dernier recours ils sont toujours utiles.
Attaque armée : Si vous portez une arme sur vous, dégainez-la pour taillader votre ennemi à cœur-joie.
Attaque puissante : Vous puisez en vous des ressources jusqu'à lors inconnues. Toute votre haine se concentre dans votre poing. Cette attaque très puissante mais peu précise manque assez souvent sa cible mais inflige beaucoup de dommages !!
Bouclier protecteur: Ce bouclier qui vous a été vendu pour une bouchée de pain, vous permet de vous protéger des coups offensifs qui vous sont lancés .
Différents objets peuvent vous aider dans cette lutte. Une fois achetés ils seront dans votre coffre, en les utilisant ils se transfèrent dans la partie « équipement » de votre page perso. Vous pouvez avoir : Bottes de 7 lieues Ces énormes bottes appartenaient autrefois au géant de ZepiratesLand, mort il y a quelques décennies. Elles lui permettaient de se déplacer ou bon lui semblait sur tout son domaine. Grâce à elles, vous pouvez désormais vous déplacer de 7 mouvements supplémentaires sur la carte aux monstres. Disponible au marché ou au troc. Les mouvements ne sont valables que pour le jour où vous utilisez ces bottes. Il n’y a pas de report au lendemain. Fer de licorne D'après ce qu'ont pu rapporter certains pirates, ce fer possède l'étonnante capacité d'apporter la chance à quiconque en porte un sur lui. D'après eux, vous ne manquerez plus une seule attaque face aux monstres pendant 10 combats ! Ce fer est valable jusqu’à épuisement, il y a donc report si vous ne l’avez pas entièrement utilisé dans la journée. Amanite guérisseuse Ce champignon ne pousse que dans le climat très particulier des îles du nord, près du Lac Oublié. Il peut être dévoré cru, et possède le formidable avantage de redonner de la vie à celui qui le déguste. Vous pouvez vous en servir pendant 3 combats contre les monstres. Cet équipement remplace le bouclier, avec un peu de chance vous pouvez en trouver vous même sur la dépouille d’un monstre que vous avez vaincu. Fruits de l’Eden Parmi tous les fruits de ZepiratesLand ceux-ci sont surement les plus recherchés. Ils ont la capacité de vous redonner un grand nombre de vos points de vie lors d’un combat de monstres. De plus, une minuscule bouchée suffit à vous faire retrouver votre forme, ces derniers faisant effet pendant 10 combats. Cet équipement remplace le bouclier, avec un peu de chance vous pouvez en trouver vous même sur la dépouille d’un monstre que vous avez vaincu. Les emplacements des monstres ne varient pas dans la journée.
Voici les créatures que vous pourrez affronter et les attaques qu’elles peuvent vous lancer :
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le blerk gélatineux
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le crache-tout nocif
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l'effroyable démon des mers
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l'imposant dragon osseux
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le gigantesque géant de pierre
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l'étrange gobe-tout pale
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le langolier aquatique
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le Léviathan argenté
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la menaçante limace
mange pirates
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l'étrange loup mutant
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le mollusque des marais
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le rat géant des cales
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l'effrayant requin blanc
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le sifflant serpent des abysses
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le macabre spectre ténébreux
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l'horrible Nocturia, une tarentule géante
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le vampire blanc
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le végétal malin
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l'étrange zepirodon bleu
Il arrive de temps en temps, que, près du cadavre, vous trouviez des bonus comme par exemple, une amanite guérisseuse ou un fruit de l'éden...