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Les Combats sur l'ile



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Combattre en mer c’est bien, mais pour se partager le butin et prendre un peu de repos, il est nécessaire d’avoir un endroit où l’on peut relâcher de temps à autres !!
Cet endroit s’appelle le « refuge ». Pour y accéder, wvous et votre  équipe devrez avoir atteint 100 victoires en mer, et avoir au moins deux membres de 50 000 xp.
Ce refuge se trouve sur une île.




Il suffit de cliquer sur l’onglet « vos aventures » et vous accèderez à la page suivante :

 





Vous voilà presque arrivé ! Encore un petit effort !

Le Principe

 

Voilà la carte générale du refuge : la tête de mort représente l’endroit où vous et ton équipage êtes arrêtés.






Le pavillon noir indique votre situation à  vous et ton équipe. Les maisons, les étangs ou les rochers  sont de potentiels endroits où peuvent se cacher des trésors: parfois c’est de la nourriture ou de la boisson destinés à tout l’équipage, d’autres fois ce sont des bagues, de l’argent ou des prisonniers !
Le but des déplacements sur l’île, est de trouver au minimum 8 des 10 trésors éparpillés, 200 prisonniers (qui vous indiqueront l’emplacement du trésor de Zepirates) et de remporter un maximum de victoires contre d’autres équipages nécessaires pour accéder au combat contre les dieux.

Sur l'ile vous rencontrerez ces différentes situations :

- Un arbre : vous ne pouvez pas passer sur cette case.

- Un rocher : vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose.

- Une cabane abandonnée:  vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose.

- Une hutte de chasseur : vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose, mais attention, il peut revenir et vous pouvez y perdre tout vos mouvements de la journée.

-   Un hotel : vous pouvez vous y reposer, pour regagner 3 mouvements supplémentaires.

- Une étable : vous pouvez vous y reposer, pour regagner 5 mouvements supplémentaires.

- Une étendue d'eau : vous pouvez pêcher pour trouver peut etre quelque chose.

- Un bar :  vvous pouvez vous y récuperer 100 % de votre soif.

- Une auberge vvous pouvez vous y récuperer 100 % de votre faim.

- Un trésor : vous pouvez récupere son contenu

- Une maison de villageois : vvous pouvez vous y trouver quelques prisonniers ainsi que quelques drakos a voler.
 


Sur cette carte, les adversaires sont matérialisés par des personnages. Lorsque deux équipages tombent sur la même case, ils entrent en combat.
Le combat est signalé ainsi sur la page d’accueil : et sur la page « vos aventures » : 




Le déroulement

Le déroulement du combat est très simple : les deux équipes se font face à face ; deux membres au moins de chaque équipe doivent traverser le champ de bataille pour se rendre dans le camp de l’adversaire, par séries de 3 coups (tous joueurs confondus)
Les rochers et les arbres sont autant d’obstacle à contourner, à moins d’avoir ramassé une paire de bottes qui permettra de sauter par-dessus et d’avancer de deux cases à la fois. Un joueur qui aura trouvé une arme, pourra éliminer du combat son adversaire par simple touché. Si deux joueurs possédant une arme s’affrontent, c’est le plus expérimenté qui l’emporte.
Un trèfle donne un coup supplémentaire.
Celui qui ramasse une goutte aura 200xp en cas de victoire.
Les victoires sur l’île sont indispensables, pour faire partie d’une ligue (20 victoires minimum) et pour affronter les dieux des mers (60 victoires sur l’île ainsi que 8 trésors et 500 victoires en mer)... mais ça, c’est un autre sujet !

Voilà, moussaillon, vousconnaissez  maintenant encore un autre aspect de l'aventure sur l'ile !!
A vous  de vous dépêcher de grimper en xp et de trouver un équipage sympa avec qui vous pourrez accéder à tous ces stades différents et passionnants !!!

 

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