Le pavillon noir indique votre situation à vous et ton équipe. Les maisons, les étangs ou les rochers sont de potentiels endroits où peuvent se cacher des trésors: parfois c’est de la nourriture ou de la boisson destinés à tout l’équipage, d’autres fois ce sont des bagues, de l’argent ou des prisonniers !
Le but des déplacements sur l’île, est de trouver au minimum 8 des 10 trésors éparpillés, 200 prisonniers (qui vous indiqueront l’emplacement du trésor de Zepirates) et de remporter un maximum de victoires contre d’autres équipages nécessaires pour accéder au combat contre les dieux.
Sur l'ile vous rencontrerez ces différentes situations :
- Un arbre : vous ne pouvez pas passer sur cette case.
- Un rocher : vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose.
- Une cabane abandonnée: vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose.
- Une hutte de chasseur : vous pouvez fouiller pour trouver peut etre quelque chose, mais attention, il peut revenir et vous pouvez y perdre tout vos mouvements de la journée.
- Un hotel : vous pouvez vous y reposer, pour regagner 3 mouvements supplémentaires.
- Une étable : vous pouvez vous y reposer, pour regagner 5 mouvements supplémentaires.
- Une étendue d'eau : vous pouvez pêcher pour trouver peut etre quelque chose.
- Un bar : vvous pouvez vous y récuperer 100 % de votre soif.
- Une auberge: vvous pouvez vous y récuperer 100 % de votre faim.
- Un trésor : vous pouvez récupere son contenu
- Une maison de villageois : vvous pouvez vous y trouver quelques prisonniers ainsi que quelques drakos a voler.
Sur cette carte, les adversaires sont matérialisés par des personnages. Lorsque deux équipages tombent sur la même case, ils entrent en combat.