Passons maintenant aux différentes collections que vous pouvez essayer de compléter !!
Tout d’abord, voyons les Zeufs !!
Il en existe 8 types différents. Pour utiliser leur magie, Il vous faudra réunir un zeuf de chaque type pour utiliser leur magie.
Les zeufs se trouvent au hasard sur tout le site, il ne faut pas les cherche ils viennent a vous !! Mais si vous en avez vraiment envie d’en avoir, il vous suffira d’acheter des
grainobyles a la chapelle ou au troc, et de la donner a manger a votre perroquet (mais elles sont assez chère et il en faut un grand nombre pour obtenir 1 seule zeuf donc a utilisé lorsque c’est vraiment nécessaire et lorsqu’il vous en manque un seul !!
grainobyle
Zeuf de Ptéroctile :
"Le Ptéroctile est une espèce de vautour vivant dans les falaises des régions désertiques exclusivement. On en trouve souvent près du pic aux cactus ou de l’archipel désertique. L’animal est extrêmement agressif et ses zeufs sont très difficiles à voler sans revenir avec quelques égratignures."
Coquille de Limandar :
"Ce petit animal, à en juger par la taille de sa coquille, n’a jamais été vu de mémoire de pirate. Tout ce que l’on peut trouver de lui sont des morceaux de coquilles, éparpillés un peu partout sur le territoire, témoignages de son extrême discrétion envers tout présence humaine. Il reste un objet très rare."
Zeuf de Drakosec :
"Ce zeuf a la particularité d’être muni d’une coquille quasi indestructible. En effet, le Drakosec est un petit dragon qui pond ses zeufs sur les parois brûlantes des volcans du mont Briznuk."
Zeuf de Moulisson :
"Non non, ce n’est pas un zeuf cuit. Malgré son incroyable souplesse, le zeuf de moulisson peut se tordre dans tous les sens sans jamais fissurer sa coquille. Seul le bébé moulisson (créature semblable à un ver de terre) peut la dévorer de l’intérieur."
Zeuf de Nocturia :
"Nocturia la célèbre tarentule que vous avez surement déjà affronté en combat de monstres peut parfois pondre des zeufs bien étranges. En voici un exemplaire, recouvert d’une double coquille en soie."
Zeuf démoniaque :
"Ce zeuf donnera naissance au démon des mers tant redouté des plus vaillants pirates. Il est recouvert de pics le protégeant des prédateurs trop gourmands. Ca fait frissonner n’es-ce pas ?? "
Zeuf aux serres crochus :
"En général, les zeufs sont constitués d’un jaune, d’un blanc puis d’une coquille. Ce spécimen se développe naturellement à l’intérieur de sa coquille, qu’il déroulera et gardera tout au long de sa vie, celle-ci lui servant de carapace. Il donnera naissance à un superbe bébé qui volera un jour au dessus du port. "
Zeuf de Nautilus :
"Ce zeuf est pondu par le nautilus, créature marine fantastique, et est muni d’une petite nageoire, lui permettant de se déplacer dans les grandes étendues d’eau à grande allure. Il est ainsi très difficile à capturer."
Les effets des zeufs :
Pour l’instant il existe 3 effets : (Pour les révéler faite une sélection avec la souris juste en dessous !!)
Pour l’instant il existe 3 effets :
- Donne 1000 combats supplémentaires (les 300 combats par jour ne s’ajoute pas tant qu’on ne passe pas sous les 300 combats restants)
- Donne 1500 points de vie (on ne peut pas se soigner avant de revenir à 150 ou 100 points de vie)
- Donne une arme de 1000 points de structure qui donne +3xp mais qui ne s’affûte pas.